Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


You are not connected. Please login or register

Prethodna tema Sljedeća tema Go down  Poruka [Stranica 1 / 1.]

1 Igra animacija Empty Igra animacija sri oľu 09, 2011 7:16 pm

Ena.

Ena.

Admin
Admin
Igra (animacija)


U današnjoj lekciji ćemo natjerati sličicu da pleše.
Animacija se sastoji iz samo dva kadra i siguran sam da ćete je lako
napraviti.


1.Korak

Za ovu vježbu vam treba fotografija modela (tijelo u pokretu) na bijeloj
ili jednobojnoj pozadini. Pronađite nešto na internetu ili se
poslužite sa slikom koju možete vidjeti dole- kliknite desnim dugmetom
miša na nju i u kontekstnom meniju odaberite „Save picture as“
pa je snimite na vaš kompjuter. Bilo kako bilo otvorite vašu
sliku sa File- Open.


[You must be registered and logged in to see this image.]

2.Korak

Proširite malo platno da se ovaj naš čovječuljak može
razmahati dok igra. Idite na Image- Canvas Size i kada vam se otvori prozor
kao na slici dole podesite vrijednosti kao na slici dole i kliknite OK.


[You must be registered and logged in to see this image.]

3.Korak

Na tastaturi pritisnite Ctrl+Jda kopirate background na novi sloj i vaša
paleta Layers bi trebala da izgleda kao na slici dole.


[You must be registered and logged in to see this image.]

4.Korak

Idite na Edit- Transform- Flip Horizontal da ovaj novi sloj okrenete kao u ogledalu
i vaš plesač bi sada trebao da izgleda kao na slici dole. Ovo
će biti jedina dva kadra vaše animacije, trebamo još samo
da dotjeramo par detalja.


[You must be registered and logged in to see this image.]

5.Korak

Na paleti Layers, za sloj na vrhu smanjite opciju Opacity na 50% -jednostavno
upišite taj broj u kućicu. Sada ćemo da poravnamo kadrove.


[You must be registered and logged in to see this image.]

6.Korak

Da bi smo poravnali ova dva kadra moramo da ih vidimo oba na platnu. Pošto
ste smanjili vrijednost Opacity (vidljivost) ispod gornjeg sloja izviruje
bacground (što možete vidjeti na slici dole lijevo) i ovo će
nam omogućiti da vidimo šta radimo. Iz kutije sa alatima uzmite
Move tool pa sa njom poravnajte ova dva sloja tako da se glave modela preklapaju
(vidi sliku dole desno).


[You must be registered and logged in to see this image.]

7.Korak

Iz kutije sa alatima uzmite Crop tool i sa njom odsjecite višak platna.


[You must be registered and logged in to see this image.]

8.Korak

Sve je spremno za animaciju, još samo, na paleti Layers, upišite
vrijednost Opacity 100 (%) za sloj na vrhu.


[You must be registered and logged in to see this image.]

9.Korak

Ako imate neku od starijih verzija fotošopa na dnu kutije sa alatima kliknite
na dugme „Edit in Image Ready (vidi sliku dole). Ako koristite CS3 ili
CS4 verziju u prozoru fotošopa idite na Window- Animation da otvorite
paletu Animation.


[You must be registered and logged in to see this image.]

10.Korak

Na paleti animation podesite vrijeme prikazivanja kadra (delay time) na 0,5 sekundi.


[You must be registered and logged in to see this image.]

11.Korak

Kliknite na dugme New frame da napravite još jedan kadar.

[You must be registered and logged in to see this image.]

12.Korak

Na paleti Layers ugasite kliknite na ikonicu oka pored sloja na vrhu, da je ugasite.
Ovaj sloj će postati nevidljiv i pojaviće se background kao drugi
kadar.


[You must be registered and logged in to see this image.]

Na paleti Animation pritisnite dugme Play da pustite animaciju i ona bi trebala
biti kao i ova moja dole.












Snimite vaš rad:

Za korisnike starijih verija fotošopa File- Save Optimized As

Za korisnike CS3 i CS4:

File- Save for web & devices pa u prozoru odabrati GIF.

Nadam se da ste zadovoljni i ako imateneko pitanje možete mi pisati na forumu
i rado ću vam odgovoriti. Pozdrav.


[You must be registered and logged in to see this link.]


Izvor: Ps Mania

Prethodna tema Sljedeća tema [Vrh]  Poruka [Stranica 1 / 1.]

Permissions in this forum:
Ne moľeą odgovarati na postove.


Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Latest discussions